英雄联盟手游平a减速装备有没有损耗
英雄联盟手游当中依靠普通攻击触发的减速类装备,本身基础减速数值不存在任何内在损耗,装备标注的减速百分比能够完整生效,所谓效果减弱只是敌方英雄拥有减速抗性、多个同类减速效果叠加规则以及装备冷却机制带来的外在影响,并非装备本身属性出现衰减。冰脉护手作为最主流的平A触发减速装备,技能衔接后的第一次普攻所创造的减速区域,能够完整提供30%移速削减,持续时长也不会自行缩短,减速区域范围会随着自身护甲属性提升而变大,只要处于区域之内,减速数值全程保持固定,连续多次踏入区域也不会让减速效果打折,这件装备拥有1.5秒的内置冷却,无法依靠高频普攻连续触发减速地带,容易让人误以为减速效果出现损耗,实际上只是触发间隔限制了使用频率。

敌方英雄自带的减速抗性属性,是造成减速体感变弱的主要原因,所有来自装备的普攻减速效果,都会先经过目标减速抗性数值的折算,再最终作用于目标身上,韧性符文、水银类装备、鞋子附魔提供的减速抗性,都会等额抵消一部分减速幅度,近战与远程英雄触发同类减速装备还有区分设定,部分普攻附带减速的装备远程英雄使用时减速数值会减半,这是固定的触发规则,不属于装备损耗。冰霜之心依靠普攻叠加的减攻速效果同样没有数值损耗,四层叠满之后能够固定降低目标36%攻击速度,每层9%攻速削减严格按照设定叠加,只要普攻命中目标就能叠加层数,层数持续时间内不会自然衰减,只有脱离攻击范围一段时间后层数才会清空,持续黏人输出的情况下,减攻速效果可以全程保持满层状态。

在实战出装搭配上,想要规避减速抗性带来的削弱效果,可以选择连续搭配不同来源的减速效果,冰脉护手的区域减速搭配英雄自带普攻减速,两种减速效果会分开计算抗性之后再进行叠加,并不会互相抵消或者互相损耗。近战战士英雄优先选择冰脉护手走持续黏人路线,连招打完立刻衔接普攻生成减速圈,利用高额护甲扩大减速范围,即便敌方拥有一定减速抗性,大范围的减速区域依然能限制敌方走位;坦克英雄同时出冰霜之心与兰顿之兆,普攻减攻速和受击减攻速双重效果叠加,能够最大程度限制敌方攻速射手的输出频率,两件装备的减益效果独立计算,不会出现数值互相损耗的情况。对线阶段不要盲目追求攻速堆砌来频繁触发减速装备,攻速过高只会频繁进入装备冷却真空期,合理把控普攻间隔,保证每次触发减速都能覆盖敌方走位,远比无脑堆叠攻速更加实用。

面对拥有高额韧性与减速抗性的英雄时,不要单纯依赖单件平A减速装备,可以搭配附魔铁板靴提升自身坦度,延长黏住敌人的时间,让固定数值的减速效果发挥更长时间的作用。所有普攻减速装备的持续时间都是固定设定,不会因为攻击次数变多而缩短,也不会因为目标血量高低而改变减速强度,远距离消耗普攻触发的减速,和贴脸近战普攻触发的减速,基础数值完全一致,唯一的区别只在于远程英雄专属的数值削减规则。掌握装备冷却周期,把控技能与普攻的衔接节奏,最大化利用无损耗的基础减速数值,再通过多种减速来源互相配合抵消敌方抗性影响,就能把平A减速装备的作用发挥到极致。
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