影之刃3的流派之间有什么相互克制的关系
影之刃3流派克制以机动拉扯、护盾霸体、强控限制三大机制形成循环,高机动空中流派克制地面爆发流派,防御反击流派克制远程消耗流派,强控锁连流派克制灵活闪避流派,各流派没有绝对无敌,对战胜负更多取决于对对手机制漏洞的捕捉与技能链节奏把控。

以绝影为代表的空中机动流派,依靠高频位移、隐身分身不断变换输出位置,面对炽刃这类地面爆发流派拥有天然优势,炽刃输出集中在地面大范围技能,缺少无敌与长距离位移,很难捕捉持续滞空的目标,很容易在追击中不断被分身消耗血量,只能依靠预判范围技能强行逼对手落地再寻找输出窗口。但绝影会被无锋这类防御反击流派限制,无锋护体剑气拥有无敌帧,能够硬扛绝影多段空袭伤害,抓住绝影技能释放后的落地硬直,用金龙剑打出高额破甲伤害完成反打,绝影想要取胜必须避开无锋护体的生效时间,反复拉扯消耗护盾,不能贸然近身输出。

魔弦这类远程石化消耗流派,擅长保持距离打出持续控制,绝大多数近战流派贸然冲脸都会被石化锁连,整套血量被直接打空,面对炽刃、铁公主这类依赖近身打伤害的地面近战有着明显压制效果,实战中需要持续拉开身位,利用音波技能持续压制走位,不给对手贴身起手的机会。魔弦的短板在于自身缺少位移手段,面对轻羽这类中距离剑气机动流派会陷入被动,轻羽拥有多段突进与剑幕反制手段,可以无视部分远程控制快速贴脸,压缩魔弦的输出空间,魔弦只能依靠刻印带来的短暂霸体寻找脱身机会,一旦被贴脸就很难再拉开安全输出距离。

铁公主这类重控制护盾流派,核心打法是依靠护盾抗伤打出连环眩晕,克制轻羽这类需要频繁释放技能打输出的脆皮流派,铁公主黑铁冲击起手的眩晕可以打断剑气技能的释放节奏,护盾可以抵消剑气持续磨血,逼迫轻羽不断消耗闪避规避控制,一旦闪避资源耗尽就会被完整控制链锁住输出。铁公主惧怕绝影的空中骚扰,自身技能大多针对地面目标,对高空目标判定有限,很难命中不断跳跃分身的绝影,只能预留霸体心法,尽量减少被分身持续消耗的时间,等待对手主动落地再开启控制链。实战中除职业本身克制之外,心法羁绊、刻印选择同样会改变对战结果,携带万魔霸体可以抵消石化、眩晕带来的压制效果,部分流派可以依靠装备心法打破原本的克制关系,所以对局不能死板套用克制结论,要观察对手配置灵活调整起手技能与走位习惯。
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