英雄联盟手游里你能装备的主动物品有多少个
英雄联盟手游里玩家最多只能装备1个主动物品,即便装备栏拥有六个装备格子,整套出装中也仅能保留一件带有主动释放效果的装备。这套互斥机制属于游戏核心规则,当局内已经拥有一件主动装备时,商店会直接阻止购买第二件主动装备,重复选购会弹出提示,从根源上杜绝多件主动装备同时生效的情况,饰品眼不计入主动物品统计,属于独立的局内道具,不占用装备栏也不受主动装备数量限制。

主动装备已经和鞋子体系完成解绑,不再依附鞋子附魔,全部作为独立成品装备,可以直接在商店装备分类中找到,拥有各自完整合成路径,能够放在任意装备格子当中。鞋子如今分为初级、二级、三级,三级鞋仅提供高额属性与被动加成,不再附带主动技能,鞋子格子不再绑定主动效果,玩家可以自由决定主动装备放在哪一格装备栏。中级主动装备可以直接升级对应高阶版本,升级后旧装备直接被替换,不会新增额外主动计数,依旧维持单件上限,不会突破装备规则。

不同定位的英雄对应不同的主动装备选择,输出类英雄常选择中娅沙漏、海克斯科技原型腰带、水银弯刀,用来完成自保、突进、解除控制;坦克英雄可以选用石像鬼石板甲、钢铁烈阳之匣,用于团战吸收伤害,为周围队友提供护盾增益;辅助位可挑选救赎、米凯尔的祝福、舒瑞娅的战歌,实现群体回血、解除队友控制、团队加速等功能。实战更换主动装备只能在泉水商店操作,需要把现有的主动装备完整卖出,再购入另外一件主动装备,无法直接覆盖替换,会损失部分装备经济,对局中需要权衡更换装备带来的金币损耗和团战收益。

这套单件主动装备的设计,是为适配移动端操作环境,手机屏幕按键空间有限,如果同时拥有多个主动装备,会大幅提升操作负担,容易出现按键误触、来不及释放装备技能的问题。在对局出装规划阶段,就要提前把主动装备纳入整套出装思路,例如面对多控制阵容优先选择解控类主动装备,面对爆发伤害阵容选择保命类主动装备,开团阵容则挑选突进或者团队增益类主动装备。后期装备满格时,如果想要补出主动装备,就需要舍弃一件被动属性装备,在属性面板强度和主动功能性之间做出取舍,很多对局的胜负关键点,就在于主动装备释放时机以及出装的取舍。
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